Assambly


Usuario
Hola,

Soy nuevo aquí y compartiré con ustedes mi poco conocimientos para poder ayudarlos con el tema de MapleStory, esto les servirá para algunos que quizás tal vez desarrollen sus propios entrenadores o también pueden usar algunos pointers como el Tubi, UA, etc.

Código:
ADDRESS::CHATLOG_ADD = 0x0053BF60; //51 83 3D ?? ?? ?? ?? 00 74
 
STATISTICS::POINTER = 0x01E1ABF8; //8B ?? ?? ?? ?? ?? 56 E8 ?? ?? ?? ?? C7 ?? ?? ?? FF FF FF FF 3B ?? 74 ?? 83 ?? ?? 56 E8
STATISTICS::HEALTH = 0x00002734; //89 8E ?? ?? 00 00 80 BE ?? ?? 00 00 00 75
STATISTICS::MANA = STATISTICS::HEALTH + 4;
STATISTICS::EXP = 0x00002658; //DD 9E ?? ?? ?? ?? 66 89 ?? 24 ?? 89 ?? 24
 
ALERT::POINTER = 0x01E1F3B0; //8B 15 ?? ?? ?? ?? 8B 4A ?? 8D 0C 89
ALERT::HEALTH = 0x00000058; // BELOW ALERT::POINTER
ALERT::MANA = ALERT::HEALTH + 4;
 
CHARACTER::POINTER = 0x01E1ABF4; //A1 ?? ?? ?? ?? 85 C0 75 ?? 5F C3 8D 48
CHARACTER::PID = 0x0000517C; //8B 86 ?? ?? 00 00 6A D8
CHARACTER::X = 0x0000D0F0; //89 8E ?? ?? ?? ?? 8B 50 ?? 8B 06 89 96 ?? ?? ?? ?? 8B 50
CHARACTER::Y = CHARACTER::X + 4;
CHARACTER::BREATH = 0x000008B0; //83 B8 ?? ?? ?? ?? 00 7E ?? 6A 00 6A 00 6A 00 6A 00
CHARACTER::ANIMATION = CHARACTER::BREATH + 4;
CHARACTER::ANIMATION_FRAME = CHARACTER::ANIMATION + 0xC;
CHARACTER::ANIMATION_DELAY = CHARACTER::ANIMATION + 0x10;
CHARACTER::ANIMATION_TOTAL_DURATION = CHARACTER::ANIMATION + 0x14;
CHARACTER::FREEZE_ANIMATION_TOGGLE = CHARACTER::ANIMATION + 0x1C;
CHARACTER::ATTACK_COUNT = 0x0000BF84; //89 ?? ?? ?? ?? 00 C7 ?? ?? ?? ?? 00 ?? ?? ?? 00 8D ?? ?? ?? ?? 00 C6
CHARACTER::LAST_ATTACK_X = CHARACTER::ATTACK_COUNT - 8;
CHARACTER::LAST_ATTACK_Y = CHARACTER::ATTACK_COUNT - 4;
CHARACTER::MOB_MOVEMENT = 0x000003F0; //83 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 0F 85 ?? ?? ?? ?? 8B ?? ?? 8B ?? ?? ?? ?? 00 8D ?? ?? 8B
CHARACTER::AGGRO = CHARACTER::MOB_MOVEMENT + 8;
 
MOB::POINTER = 0x01E1F2C4; //8B 0D ?? ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 8B ?? 85 ?? 74 ?? 8B ?? ?? 8B ?? ?? 8D
MOB::COUNT = 0x00000010; //8B 52 ?? 83 C7 ?? 8D 44 24 ?? 50 8B CF FF D2 8B 00 89
MOB::DEATH = 0x00000580; //89 86 ?? ?? ?? ?? 89 86 ?? ?? ?? ?? 33 C0 89 86
MOB::STRUCT1 = 0x00000028; //89 7E ?? 89 7E ?? ?? ?? ?? ?? ?? 89 46
MOB::STRUCT2 = 0x00000004; //89 7B ?? 89 ?? 24 ?? 0F ?? D6
MOB::STRUCT3 = 0x000001CC; //83 BE ?? ?? ?? ?? ?? 0F 84 ?? ?? ?? ?? 83 CF ?? 39 BD ?? ?? ?? ?? 0F 8E
MOB::STRUCT4 = 0x00000024; //89 ?? 24 ?? C7 01 ?? ?? ?? ?? 89 59 ?? C7
MOB::X = 0x00000058; //89 ?? ?? 8D ?? ?? 89 ?? 8D ?? ?? 89 ?? 8D
MOB::Y = MOB::X + 4;
MOB::INVISIBLE_X = MOB::X + 2;
MOB::INVISIBLE_Y = MOB::INVISIBLE_X + 4;
 
MOUSE::POINTER = 0x001E1AC0; //8B 0D ?? ?? ?? ?? 74 12 83 B9 ?? ?? ?? ?? ?? 74 09 6A ?? 6A ?? E8
MOUSE::ANIMATION = 0x00000A48; //CMP BELOW MOUSE::POINTER
MOUSE::LOCATION = 0x00000978; //8B ?? ?? ?? ?? ?? 85 ?? 75 ?? 68 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? 00 8B ?? 24 ?? 8B ?? 8B ?? ?? ?? ?? ?? F7
MOUSE::X = 0x00000098; //8B 88 ?? ?? ?? ?? 6A ?? 57 83 C5 ?? 55
MOUSE::Y = MOUSE::X + 4;
 
MAP_INFO::POINTER = 0x01E1F9E8; //A1 ? ? ? ? 85 C0 74 ? 8B ? ? ? 00 00 8B ? 89
MAP_INFO::ID = 0x000013E4; //80 ? ? ? 00 00 00 0F 84 ? ? ? ? 8B ? 24 ? 8B
MAP_INFO::CHARACTER_X = 0x000011EC; //8B 8F ?? ?? 00 00 ?? E8 ?? ?? FF FF ?? ?? ?? C2
MAP_INFO::CHARACTER_Y = MAP_INFO::CHARACTER_X + 4;
MAP_INFO::NPC_COUNT = MAP_INFO::CHARACTER_X + 0x38;
 
MAP::POINTER = 0x01E1F2CC; //A1 ?? ?? ?? ?? 8B 50 ?? 83 C0 || 8B ?? ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 89 ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 8D
MAP::LEFT_WALL = 0x0000001C; // MOV BELOW MAP::POINTER [FIRST ARRAY OF BYTE]
MAP::TOP_WALL = MAP::LEFT_WALL + 4;
MAP::RIGHT_WALL = MAP::LEFT_WALL + 8;
MAP::BOTTOM_WALL = MAP::LEFT_WALL + 12;
 
SERVER::POINTER = 0x01E1ABF0; //8B 2D ?? ?? ?? ?? A1 ?? ?? ?? ?? 8D ?? 24 ?? ?? 8B
SERVER::WORLD = 0x00002194; //8B 8F ?? ?? 00 00 8B ?? 51 50 6A ?? 8B ?? C7 ?? 24 ?? 01
SERVER::CHANNEL = SERVER::WORLD + 8;
 
PEOPLE::POINTER = 0x01E1F2C0; //8B ?? ?? ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 0F 84 ?? ?? ?? ?? 39
PEOPLE::COUNT = 0x00000018; // SECOND MOV BELOW PEOPLE::POINTER
 
ITEM::POINTER = 0x01E1F968; //89 3D ?? ?? ?? ?? 8D 4E ?? C7
ITEM::COUNT = 0x00000014; //8B 4C 24 ?? 83 C1 F8 83 F9 50 77 ?? 0F ?? ?? ?? ?? ?? ?? FF
ITEM::ID = 0x000014F4; //89 A9 ?? ?? ?? ?? 8B ?? 8B ?? ?? ?? C6
 
PORTAL::POINTER = 0x01E1F778; //8B 3D ?? ?? ?? ?? 8B 47 ?? 85 C0
PORTAL::COUNT = 0x0000001C; //8B ?? 24 ?? ?? ?? 8B 0D ?? ?? ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 83


Creditos:
Xenon
Vie 12 Jun - 8:33     editar
           

davidsty


Usuario
pero explica como se pone eso !! en cheap engine lo kice poner pero no funka pon imagenes como aser lo !!! please!! :(Y)
Lun 15 Jun - 9:38     editar
           

Angelita


Usuario
con esos codigos creas trainers, bot, xploit, etc
los creadore de hack entienden q hacer con eso
Lun 15 Jun - 19:52     editar
           

RosmaryQuintero


Usuario
diganme o manden un video como hacer un hack de maplestory bien explicado seria bueno comenzar la generacion de crear buenos hack !
Sáb 20 Jun - 11:45     editar