Angelita


Usuario
Estos Script necesitan Bypass si los quieren usar
Instrucciones para el uso
1.- tener Bypass
2.- descargar cheat engine http://adf.ly/mUwPk

Instrucciones para usar el cheat engine:

1er Paso Abrir MapleStory
2do Paso Abrir Cheat Engine
3er Paso se van a Process List y Escogen Maplestory.exe y le hacen Doble Clic


4to Paso Se van a Memory View y Apretan CTRL + A (AUTO ASSEMBLE)

5to Paso Entran a Estas Paginas y Sellecionan y Pegan los Scripts en el Cheat Engine

6to Paso Click en EXECUTE, CIERRAN EL AUTO ASSEMBLE, MEMORY VIEW, y el CHEAT ENGINE LUEGO DAN PLAY y HAPPY MAPLING

Bypassless Generic No Delay ( GND ):

[Enable]
Alloc(GNDHook,128)
Label(Return)

GNDHook:
cmp [esp],01365D0B
jne Return
mov [ebp-000031A4],00000001
mov edx,[ebp-000031A4]
mov [ebp-74],edx

Return:
jmp 0146D1B0

01A10644: //4Byte Scan address in Return [12th Result]
dd GNDHook

[Disable]
01A10644: //Same as above
dd 0146D1B0

Dealloc(GNDHook)

Bypassless Mob Lag:

[Enable]
Alloc(HookMobs,128)
Label(Return)

HookMobs:
cmp [esp],014678AA  
jne Return
mov [esp],014678C7

Return:
jmp 014678D0 //56 57 8D ? ? ? 00 00 8D ? ? ? 00 00 B9 ? ? 00 00 F3

01A0FE2C: //4byte Scan address in Return [7th Result]
dd HookMobs

[Disable]
01A0FE2C: //Same as above
dd 014678D0 //Address in Return

DeAlloc(HookMobs)

Super tubi:

[Enable]
alloc(SuperTubi,64)

CreateThread(SuperTubi)

SuperTubi:
mov eax,[01C0C104] //Server Base
mov [eax+000021E4],00 //Tubi Offset
//mov [eax+000021E8],00 //Global Delay Offset //Remove the '//' at the beginning if you also want 'Extreme Tubi'...
push 1
call Sleep
jmp SuperTubi

[Disable]

Bypassless Unlimited Attack:

[Enable]
alloc(UA,64)

CreateThread(UA)

UA:
mov eax,[01C0C108] //Character Base
mov [eax+0000B940],00 //Attack Count
push 1
call Sleep
jmp UA

[DISABLE]

Y para los mas capos les dejos pointer an offsets
Pointers and Offsets:

#define ADDRESS_SetMapleStoryData 0x005E1B70 //56         41 4th
#define ADDRESS_CHATLOG_ADD 0x0051E320 //51 83 3D     00 74

#define StatsBase 0x01C0C10C //      56 E8     C7    FF FF FF FF 3B  74  83   56 E8
#define Health 0x000025DC //89 8E   00 00 80 BE   00 00 00 75
#define Mana Health + 4
#define EXP 0x00002508 //DD 9E     66 89  24  89  24

#define AlertBase 0x01C1088C // 15      4A  8D 0C 89
#define HPAlert 0x00000058 // Under AlertBase or  4A  8D 0C 89
#define MPAlert HPAlert + 4      

#define CharacterBase 0x01C0C108 //     85 C0 75  5F C3 8D 48
#define CharacterPID 0x00004DE0 // 86   00 00 6A D8
#define CharacterX 0x0000CA70 //89 8E      50   06 89 96      50
#define CharacterY CharacterX + 4
#define CharacterBreath 0x0000077C  //83 B8     00 7E  6A 00 6A 00 6A 00 6A 00 Any
#define CharAnim CharacterBreath + 4        
#define CharAnimFrame CharAnim + 0xC
#define CharAnimDelay CharAnim + 0x10
#define CharAnimTotalDuration CharAnim + 0x14
#define CharFreezeAnimToggle CharAnim + 0x1C
#define AtkCount 0x0000B940 //89     00 C7     00    00 8D     00 C6
#define LastAtkX AtkCount - 8
#define LastAtkY AtkCount - 4
#define MobMovementOffset 0x000003A0 //83       0F 85             00 8D  
#define AggroOffset MobMovementOffset + 8

#define PtCurPos 0x0000B6C8 // C7 86         FF D2  8E      10  52  51
#define TeleportX 0x0000B694 //8D 8E     C7 44 24 14 0A 00 00 00 E8     68
#define TeleportY TeleportX - 0x0000000C  
#define TeleportToggle TeleportY - 0x00000018

#define MobBase 0x01C107A8 // 0D      E8       85  74        8D
#define MobCount 0x00000010 // 52  83 C7  8D 44 24  50  CF FF D2  00 89
#define MobDeath 0x00000568 //89 86     89 86     33 C0 89 86
#define Mob1 0x00000028 //89 7E  89 7E       89 46
#define Mob2 0x00000004 //89 7B  89  24  0F  D6
#define Mob3 0x000001C8 //89     00 89     00 89     00 89     00 89     00 89     00 89     00 C7     00     89     00 89     00 89     00   24 1st
#define Mob4 0x00000020 //89  24  C7 01     89 59  C7
#define MobX 0x00000058 //89   8D   89  8D   89  8D
#define MobY MobX + 4
#define InvisibleMobX MobX + 2
#define InvisibleMobY InvisibleMobX + 4

#define MouseBase 0x01C0C114 // 0D     74 12 83 B9      74 09 6A  6A  E8 Any
#define MouseAnim 0x00000A38 //cmp below MouseBase
#define MouseLoc 0x00000978  //      85  75  68     E8    00   24          F7
#define MouseX 0x0000008C   // 88     6A  57 83 C5  55 Any
#define MouseY MouseX + 4                

#define PlatformBase 0x01C107B0 //      E8     89    E8     8D //Alternative::       50  83 C0
#define PlatformOffset 0x00000080
#define LeftWall  0x0000001C // mov under //      50  83 C0
#define TopWall  LeftWall + 4                  
#define RightWall  LeftWall + 8                
#define BottomWall  LeftWall + 12  

#define ServerBase  0x01C0C104 // 2D          8D  24  
#define World  0x0000216C    // 8F   00 00   51 50 6A    C7  24  01
#define Channel  World + 8          
#define Tubi  0x000021F0   //89      E8     89      5E C2 04 00 CC CC CC CC
#define GlobalDelay Tubi + 4 //Under TubiOff

#define MapBase 0x01C10EA8 // 0D     E8      0D     85 C9       E8
#define MapID 0x000013A4 // 8F        0D     8D 54
#define MapCharXOffset 0x000011AC // 8F   00 00  E8   FF FF    C2
#define MapCharYOffset MapCharXOffset + 4
#define NPCCountOffset MapCharXOffset + 0x38
#define RopeLadderCount  0x00001340

#define PeopleBase 0x01C07520 //       E8         0F 84     39
#define PeopleCount 0x00000078 // Second mov below PeopleBase

#define ItemBase 0x01C10E28 //89 3D     8D 4E  C7
#define ItemCount 0x00000014 // 4C 24  83 C1 F8 83 F9 50 77  0F       FF
#define ItemID 0x00001454  //89 A9           C6

#define PortalBase 0x01C18E44 // 3D      47  85 C0
#define PortalCount 0x0000001C //  24     0D       E8     83

#define TimeStampBase 0x01C0C36C //      40  C3
#define TimeStampOffset 0x00000034 //below TimeStampBase

#define KeyBase 0x01C10898// 15     85 D2 74 23
#define KeyPress 0x000000A4
Mar 7 Oct - 6:51     editar
           

ReyCe


Usuario
ola angelita una consulta como obtener Bypass o eso se vende si es asi donde puedo consegir uno... gracias!
Mar 7 Oct - 12:26     editar
           

Angelita


Usuario
@ReyCe escribió:ola angelita una consulta como obtener Bypass o eso se vende si es asi donde puedo consegir uno... gracias!

mira el bypass ya no es gartutito el mapleninja tiene bypass incorporado el bt trainer igual tiene bypass

mapleninja su web -----> http://mapleninja.us/forum.php sigue activo.

bt trainer lo encuentras en gamersoul pero no se si seguira activado ese trainer.

Hubo bypass gratutito para la version v154. pero no se si sacaran para esta version.
Mar 7 Oct - 12:45     editar
           

darkcaido1


Usuario
gracias amiga vere si sigue funcionando
Mar 7 Oct - 14:39     editar
           

Overeem


Usuario
Angelita y pa mandar ese Scrip necesito q tncs?? abrir el MN?? q coño es el Bypass?? :S

ese Mob lag deja Pegado el Boss?? el GND no da DC ni da BAN?????ya lo usast?
Miér 8 Oct - 5:49     editar
           

darkcaido1


Usuario
@Overeem escribió:Angelita y pa mandar ese Scrip necesito q tncs?? abrir el MN?? q coño es el Bypass?? :S

ese Mob lag deja Pegado el Boss?? el GND no da DC ni da BAN?????ya lo usast?

Bypass es un pequeño archivo pero potente q nos cuida del ban.

si tienes el mapleninja lo tienes q mandar con el mapleninja dentro del juego

GND dependiendo con q char uses el gnd te podria dar dc pero mucho usarlo da ban

el mob lag hace que el mobs este bien lento
Miér 8 Oct - 12:25     editar
           

ASHERON


Usuario
osea k esto se usa sin con mucho miedo!
nah mejor dejame serun orate
Miér 8 Oct - 13:07     editar
           

Overeem


Usuario
@darkcaido1 escribió:
@Overeem escribió:Angelita y pa mandar ese Scrip necesito q tncs?? abrir el MN?? q coño es el Bypass?? :S

ese Mob lag deja Pegado el Boss?? el GND no da DC ni da BAN?????ya lo usast?

Bypass es un pequeño archivo pero potente q nos cuida del ban.

si tienes el mapleninja lo tienes q mandar con el mapleninja dentro del juego

GND dependiendo con q char uses el gnd te podria dar dc pero mucho usarlo da ban

el mob lag hace que el mobs este bien lento

HMM Ok.. Gracias.. pero no tngo MN :S osea q no Puedo usar ese Mob LAG!?? kiero Usarlo pa empress y Magnus cnmi Main.. Sera Seguro?? xq he estado usando el Better Maple y Esta Perfecto .. dsd q Salio lo he usado en Cuentas Principaes...
Miér 8 Oct - 17:49     editar
           

QuintoJump


Usuario
Para que son los Pointers?
Miér 8 Oct - 19:18     editar
           

darkcaido1


Usuario
@QuintoJump escribió:Para que son los Pointers?

los pointer sirven para actualizar el hack o crear un hack o xploit q este teniendo el maple.
de esta forma encuentran errores o descuidos de los gm para crear hack o xploit
Miér 8 Oct - 21:36     editar
           

fansx


Usuario
no habian parchado el gnd ????? en la version pasada
Dom 19 Oct - 12:19     editar