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[GMS v142.2] Angel Processor v142.2.2:: Fixed Map Rusher

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edgar_jscg

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Usuario
Recuerdo del primer mensaje :

Que hay amigos, aqui les traigo el Angel Processor con datos! :D


Creditos: FlyingAngel @ Gamersoul.com


Imagen:


Creditos por el video a Po3tics
Video de como inyectarlo:


Basicamente para resumir lo que hace el Angel Processor, con este hack(bot) podras tener:
•Godmode
•GND (Generic No Delay) + No MP  <------- Esto funciona para los ataques que son melee, osea con los magos no podran, los ataques melee no usara MP Cute 
•No Nockback<--------Esto es para que cuando te ataquen tu character no brinque hacia atras
•Mob control (Hace que los Mobs te persigan)
•Auto Login
•Auto HP & MP
•Auto CC <----------esta opcion no estoy seguro de si funciona
•Pet Feeder (da comida al pet)
•Puedes editar scripts y tambien inyectarlos
•Map Rusher (para poder teletransportarte a otras ciudades) <--------cuando lo utilicen esperan unos segundos y se teletransportara
•Entre muchas otras cosas.


P.D.:Se recomienda usarlo en Bosses como Magnus, Dojo, Zakum,etc etc.


Datos:

No nockback
No se vera el daño cuando te ataquen.

Privacy Guard
En resumen esto es para prevenir que Nexon acceda a los procesos de tu computadora, y asi no pueda detectar si hay algun hack.

Crashes
Si te da mucho DC sigue lo siguiente. Descarga ESTO he inyectalo en maplostory sin el AngelProcesor. Esto tambien sucede si usas una PC lenta.

Ejemplos(s)
[COMPILATION] Angel Processor Scripts


FAQ (Preguntas frecuentes):
FAQ
Q. I crash when I inject your bot at the Ad screen. What should I do?
A. Sometimes the injection doesn't complete properly and can cause crashes. Other times it's because the anti-detection program I wrote is incompatible with your system. If this is an actual issue and not failure to follow instructions, I will investigate it more.

Q. When I type a command into the chat bar, I get the invalid command message.
A. Perhaps a script has crashed without you knowing. Simply go to the Scripting tab, right click the script that has the command and click Reload Script.

Q. How can I find all the commands I can use?
A. You type !commands into the in game chat bar.

Q. What can I use the Full Map Attack function with?
A. You can only use it with Chain Lightning (I/L Mage), Reflection (Luminous), and Blaze (Evan). Other skills will simply cause you to disconnect.

Q. I keep disconnecting. What should I do?
A. You can post here with your operating system and exactly what you were doing before you disconnected. I will try to see what I can do. The main problem is I'm not getting any disconnections on my computer so I have no idea what is causing you to disconnect.


Updates:

v142.2.2
- Fixed Map Rusher

v142.2.1
- Fixed city teleport
- Fixed auto login

v142.2.0
- Updated
- City teleport is patched so it has been disabled, currently looking at alternatives
- Bugs I don't have time to fix right now see below

v142.1.0
- Updated
- Added FMA back

v141.2.0
- Updated To v141.2.0
- No knockback on godmode
- Sex

v141.1.1
- Added Privacy Guard v1.0
- Fixed launcher. If Maple is already opened at the loading screen, it will inject instead of launching.

v141.1.0
- Updated for v141.1
- Launcher now automatically start Maple for you. (Please close MapleStory.exe before starting)
- A lot of stuff has changed in MapleStory and so I'm not sure every function works. So please report bugs. (And functions that aren't working)

v140.1.0
- Updated for v140.1

v139.1.2a
- Cleaned up interface
- Rewrote code for some functions to hopefully speed them up for slower computers

v139.1.2
- Fixed packet sending

v139.1.1
- Applied a fix to stop some disconnections
- Rewrote some code for better performance (less lag for slower computers)
- Moved pet item vac to a checkbox because people don't know how to use it properly
v139.1.0
- Fixed White List not working for Item Filter
- Fixed a small bug where loading profiles with Item Filters caused the filters to merge
- Slowed send packet a little bit to hopefully stabilize trainer more

v138.1.1b
- Added a new command for Deleting Characters (In case anyone needs it. Cough cough)

v138.1.1a
- Played around with packer settings a bit and from what I'm doing, I'm not getting crashes from it anymore at all (but idk)
- Fixed the injector a bit (for some people it was injecting a bit too fast and causing problems)
- Slowed dojo script down a bit so you don't dc when too many packets are being spammed
- Enhanced ardentmill script: You can now specify the start inventory slot so it doesn't extract your good equips (!ar extract STARTSLOT)

v138.1.1
- Attempted to Fix Crash?
- Custom Delay For Gnd (To Help With Attacking Too Fast)
- Botting Tab (People Who Have No Programming Knowledge Can Now Tick Hacks...)
- Botting Tab Includes: Auto Attack, Auto Loot, Auto Pet Feed, Auto Potion, Auto Skill, Auto CC, Auto Login (Please Report if Any Don't Work or Are Bugged!)
- Saving Profile Also Saves Script (Also Including Auto Run On Start)

v138.1.0a
- Fixed Unlimited MP For GND

v138.1.0
- Updated to v138.1.0
- Still Investigating Crash (It Happens Randomly So I Can't Quite Pinpoint Yet)

v137.2.1
- Added Item Filter UI
- Added Profile Saving/Loading (Still Can't Save Scripts Into Profile Yet)
- Fixed SendKey('{ESC}') Not Working
- Fixed Mob Control
- Disabled Code Patcher To Reduce Lag (No More Perfect Godmode)
- Added Section In Settings To Change Auto Hunting Limits
- Added Injector To Help Solve Some Injection Issues: Now Simply Run Injector Then Maplestory To Start

v137.2.0
- Initial Release


Bugs:

- Teleport function DC a lot after use


que incluye?:


General character statistics (HP/MP/EXP/Mesos/Channel/Level/Mobs/People/Drops/Inventory...Etc)
Packet Editor (Send/Recv/Spam/Replace/Block/Ignore)
Packet Return Address (Send/Recv [Experimental, more details in notes])
Map Rusher (Instant map rusher to accessible maps)
City Teleport (Most cities can be reached through the rusher)
Generic No Delay + No MP (Actually has no MP usage unlike the other trainers)
Godmode (Full godmode)
Mob Disarm (Prevent monsters from casting spells)
Full Map Attack (Full map attack for spells like chain lightning)
MMC (Stack mobs in one spot)
Auto Login (Automatically log into the game in less than 5 seconds)
Item Filter (Use the script function to command an item filter. Still working on UI)
Auto Bot (Easy to use botting functions like Auto Attack, Auto Potion, Auto Pet Feed, Auto CC)
Pet Item Vac (Lets your pet run around the map and loot items)


Information Spoofer (Prevent Nexon from logging your Mac Address and Hard Drive Serial Number)
Ardentmill Auto Extraction (Automatically extract all your equips. As an alchemist, simply move next to the book and type "!ar extract" to start extraction. If you are using another player's extractor, simply first double click their name to reveal their character stats then type "!ar extractc" to perform the same extraction)
Movement Helper (Makes moving on the map easier. Use "!movement teleport" for the SHIFT+ARROW teleport hack. Use "!movement fly" for the ARROW fly hack. Turn it off with "!movement off")
Mulung Dojo (Before entering, type "!dojo on" to activate. Once activated, when you kill the monster, you will automatically move to the next map regardless of where you are)


Comandos de chat:

!commands - Lista de comandos que se pueden utilizar
!m - Te teleporta hacia una ciudad. Ejemplo: !m elnath
!crash - Cierra Maplestory
!ar extract - Extrae tu inventario completo desde ardentmill
!ar extractc - Extract you inventory on the extractor belonging to the last person you double clicked on (and got their profile from)
!dojo on - Auto entra en el portal luego de matar el mob en el Dojo.




Yo utilizo el hack y no me ha dado problema alguno de virus ni nada, pero lo pongo para los que quieran Cute 


Como abrir el link de descarga:
Esto es para los que no saben:
1-Pongan el puntero del mouse sobre el Link de descarga
2-Den clic derecho sobre el, y en el menu que sale den clic en abrir en una nueva pestaña
3-El link se abrira en una nueva pestaña, en la cual esperan 5 segundos y en la parte superior derecha, dan clic en saltar publicidad.
4-Son llevados a la pagina de descarga, ahi marcan la casilla "I know the risk and wish to download this file.", y luego dan clic en Download.


P.D.: Para que el Angel Processor no de mucho DC, les sugiero no utilizar el GodMode por mas de 2 minutos, y tampoco el Auto Attack porque si lo prolongas mucho se te cierra el juego y tendras que volver a abrirlo.


Para los que necesiten inyectores aqui dejo el link: Inyectores
Vie 18 Oct - 16:08     editar
           

capullo

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Usuario
perdon escusen mi innorancia pero cuando intento usa el full att mapa me da dc q tengo q aser para resolver eso..respondame plz:Bawl: Bawl Bawl Bawl Bawl Bawl 
Vie 22 Nov - 6:59     editar
           

iDiego30

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Usuario
@capullo escribió:perdon escusen mi innorancia pero cuando intento usa el full att mapa me da dc q tengo q aser para resolver eso..respondame plz:Bawl: Bawl Bawl Bawl Bawl Bawl 
SOLO FUNCION CON CHAIN LIGHTINING
Y LUMINOUS
Vie 22 Nov - 8:38     editar
           

Hordan

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Usuario
al usar godmode, y por ejemplo si lo de-selecciono y luego lo vuelvo a seleccionar puedo durar asi mucho tiempo? es que quiero intentar ir a cygnus, gracias.
Vie 22 Nov - 18:01     editar
           

edgar_jscg

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Usuario
@Hordan escribió:al usar godmode, y por ejemplo si lo de-selecciono y luego lo vuelvo a seleccionar puedo durar asi mucho tiempo? es que quiero intentar ir a cygnus, gracias.
mira yo e utilizado el godmode hasta por 1 hora y no me da dc, lo que hago es q intento q no me hagan me ataquen mucho, asi al parecer logro q el godmode dure mas :P
Vie 22 Nov - 18:11     editar
           

axeldubua1

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Usuario
hey bros ayer mire a un wild hunter y hoy mire a otro diferente asiendo FMA...
¿pregunta?
¿con el AP se puede con algun skill del wild hunter??
Sáb 23 Nov - 13:03     editar
           

miguel90

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Usuario
alguien ayudeme a poder usar d nuevo el angel processor si ante podia acer tengo w7 32 bits solo me llega a la ventana del honguito y me da dc.
Sáb 23 Nov - 14:16     editar
           

latinos

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Usuario
@edgar_jscg escribió:
@latinos escribió:disculpen alguien me podria decir como teletransportame de un portal a otro! lo quiero usar en las pre de zak
Mira usa este script en la primera pre-quest de zakum:
Código:
{
JiB
Thursday July 11, 2013
Zakum Prequest 1
}

//Normal Mode = 5~10 minutes (5% DC Rate)
//Turbo Mode = 2~3 minutes (40% DC Rate)


program Prequester;


const
   DropHeader = '82 00';
   NPC_CHAT_KEY = #32; //(#32 = space)
   LOOT_KEY = 'z';
   UseTurboMode = True;
  
procedure WaitMap (mapID : integer);
Begin
   While Character.MapID <> mapID Do
   Begin
      Sleep(200);
   End;
End;


procedure Position;
var oldx : integer;
Begin
   While Reactors.ID <> 2112014 Do
   Begin
      Reactors.Next;
   End;
   Hunter.Move(Reactors.X);
   Sleep(200);
   oldx := Character.X;
   Sleep(2000);
   If oldx <> Character.X Then
   Begin
      Position;
   End;
End;


procedure Hit(keys, map, reactor : integer);
var i : integer;
var check : boolean;
Begin
   If Character.MapID <> map Then
   Begin
      Character.Rush(map);
      WaitMap(map);
   End;
   Sleep(1000);
  
  check := false;


   For i := 1 to Reactors.Count Do
   Begin
      If Reactors.ID = reactor Then
      Begin
         check := true;
      End;
      Reactors.Next;
   End;


   If check = false Then
   Begin
      If (map = 280010110) Then
      Begin
         If UseTurboMode = True Then
         Begin
            Hunter.Move(663);
         End
         Else
         Begin
            Hunter.Move(1436);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-50);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-40);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-30);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-90);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-150);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(740);
            Hunter.Rope(-150);
            Character.Push(-1,0);
         End;
      End
      Else If (map = 280010140) Then
      Begin
         Hunter.Move(865);
      End
      Else If (map = 280011002) Then
      Begin
         Hunter.Move(-300);
      End
      Else If (map = 280011003) Then
      Begin
         Hunter.Move(-300);
      End
      Else If (map = 280011005) Then
      Begin
         Hunter.Move(900);
         Hunter.Move(-230);
         Hunter.Jump(-1);
         Hunter.Rope(750);
      End;
   End;


   While Reactors.ID <> reactor Do
   Begin
      Reactors.Next;
   End;


   While Drops.Count = 0 Do
   Begin
      Sleep(1100);
      Reactors.Hit;
   End;


   Sleep(2000);


   If UseTurboMode = True Then
   Begin
      Character.Teleport(Drops.X, Drops.Y - 5);
      While Inventory.GetItemCount(4001016) = keys Do
      Begin
         SendKey(LOOT_KEY);
         Sleep(10);
      End;
   End
   Else If UseTurboMode = False Then
   Begin
      If map = 280010041 Then
      Begin
         If Drops.X = 363 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 27 Then
         Begin
            Hunter.Move(150);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -307 Then
         Begin
            Hunter.Move(150);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 529 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(600);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 665 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(600);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 190 Then
         Begin
            Hunter.Move(363);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 514 Then
         Begin
            Hunter.Move(363);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 507 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(600);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(-165);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 798 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(600);
            Sleep(1000);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(-165);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 831 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(600);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(-20);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(1000);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End;
      End
      Else If map = 280010091 Then
      Begin
         If Drops.X = 895 Then
         Begin
            Hunter.Move(800);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 234 Then
         Begin
            Hunter.Move(617);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-50);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-150);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -49 Then
         Begin
            Hunter.Move(617);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-50);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-150);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -79 Then
         Begin
            Hunter.Move(617);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-50);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-150);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(-314);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 133 Then
         Begin
            Hunter.Move(617);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-50);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-150);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(-314);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 1007 Then
         Begin
            Hunter.Move(800);
            Hunter.Move(1080);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 686 Then
         Begin
            Hunter.Move(800);
            Hunter.Move(1080);
            Hunter.Move(848);
            Hunter.Rope(440);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 434 Then
         Begin
            Hunter.Move(800);
            Hunter.Move(1080);
            Hunter.Move(848);
            Hunter.Rope(440);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 807 Then
         Begin
            Hunter.Move(800);
            Hunter.Move(1080);
            Hunter.Move(848);
            Hunter.Rope(440);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 988 Then
         Begin
            Hunter.Move(800);
            Hunter.Move(1080);
            Hunter.Move(848);
            Hunter.Rope(440);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End;
      End
      Else If map = 280010110 Then
      Begin
         If Drops.X = 839 Then
         Begin
            Hunter.Move(1436);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-50);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-40);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-30);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-90);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-150);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 426 Then
         Begin
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 280 Then
         Begin
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 112 Then
         Begin
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -100 Then
         Begin
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -253 Then
         Begin
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -353 Then
         Begin
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 35 Then
         Begin
            Hunter.Move(800);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-80);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-80);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-60);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -511 Then
         Begin
            Hunter.Move(800);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-80);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-80);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-60);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(0);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-30);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(-200);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-120);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -688 Then
         Begin
            Hunter.Move(800);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-80);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-80);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-60);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(0);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-30);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(-200);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-100);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-120);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End;
      End
      Else If map = 280010140 Then
      Begin
         Hunter.Move(Drops.X);
         Drops.Loot;
      End
      Else If map = 280011002 Then
      Begin
         If Drops.X = -63 Then
         Begin
            Hunter.Move(275);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-170);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-220);
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 1001 Then
         Begin
            Hunter.Move(275);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-170);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-200);
            Hunter.Rope(100);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(588);
            Hunter.Move(480);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(795);
            Sleep(500);
            Hunter.Jump(1);
            Sleep(1000);
            Hunter.Move(Character.X + 20);
            Sleep(1000);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -187 Then
         Begin
            Hunter.Move(-35);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -87 Then
         Begin
            Hunter.Move(-35);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
        Else If Drops.X = 204 Then
         Begin
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 430 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(855);
            Hunter.Move(566);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 934 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(855);
            Hunter.Move(390);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(480);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(570);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(1053);
            Hunter.Rope(1218);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End;
      End
      Else If map = 280011003 Then
      Begin
         If Drops.X = 1030 Then
         Begin
            Hunter.Move(275);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(-170);
            Character.Push(-1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-200);
            Hunter.Rope(100);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(588);
            Hunter.Move(480);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(795);
            Hunter.Move(470);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(560);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(810);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(555);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 1060 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(855);
            Hunter.Move(390);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(480);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(570);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(1061);
            Hunter.Rope(1218);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 938 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(855);
            Hunter.Move(390);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(480);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(570);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Move(1061);
            Hunter.Rope(1218);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -95 Then
         Begin
            Hunter.Move(-35);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -183 Then
         Begin
            Hunter.Move(-35);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 203 Then
         Begin
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 529 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(855);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 644 Then
         Begin
            Hunter.Move(90);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(855);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End;
      End
      Else If map = 280011005 Then
      Begin
         If Drops.X = -193 Then
         Begin
            Hunter.Move(900);
            Hunter.Move(-230);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(210);
            Character.Push(1,0);
            Sleep(300);
            Hunter.Rope(-140);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -145 Then
         Begin
            Hunter.Move(900);
            Hunter.Move(-230);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(210);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -4 Then
         Begin
            Hunter.Move(900);
            Hunter.Move(-230);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(210);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 188 Then
         Begin
            Hunter.Move(900);
            Hunter.Move(-230);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(210);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 380 Then
         Begin
            Hunter.Move(900);
            Hunter.Move(-230);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(210);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 494 Then
         Begin
            Hunter.Move(900);
            Hunter.Move(-230);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(210);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(575);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 289 Then
         Begin
            Hunter.Move(900);
            Hunter.Move(-230);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(210);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(575);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 142 Then
         Begin
            Hunter.Move(900);
            Hunter.Move(-230);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(210);
            Character.Push(1,0);
            Hunter.Move(575);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = -313 Then
         Begin
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 208 Then
         Begin
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End
         Else If Drops.X = 635 Then
         Begin
            Character.Push(-1,0);
            Hunter.Move(Drops.X);
            Drops.Loot;
         End;
      End;
   End;


   Sleep(500);
End;


procedure Drop;
var DropPacket : string;
var i : integer;
Begin
   DropPacket := (DropHeader + ' FA CB E3 57 04 01 00 00 00 07 00');
   i := 0;
    While Reactors.ID <> 2112014 Do
   Begin
      Reactors.Next;
      i := i + 1;
      If i > 15 Then
      Begin
         If ((Character.X >= 33) And (Character.Y = 78)) Then
         Begin
            Hunter.Move(900);
            Hunter.Move(-230);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(750);
         End
         Else If Character.Y = 1218 Then
         Begin
            Hunter.Move(-230);
            Hunter.Jump(-1);
            Hunter.Rope(750);
         End
         Else If Character.Y = 1158 Then
         Begin
            Hunter.Move(-285);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(750);
         End
         Else If Character.Y = 438 Then
         Begin
            Hunter.Move(-363);
            Sleep(1000);
            Hunter.Move(-285);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(750);
         End
         Else If ((Character.X <= -123) and (Character.Y = 78)) Then
         Begin
            Hunter.Move(-150);
            Hunter.Rope(420);
            Hunter.Move(-363);
            Sleep(1000);
            Hunter.Move(-285);
            Hunter.Jump(1);
            Hunter.Rope(750);
         End;
         i := 0;
      End;
   End;
   Sleep(2000);
   Character.Teleport(Reactors.X, Reactors.Y - 10);
   Sleep(1000);
   Position;
   SendPacket(DropPacket);
   Sleep(15000);
   While Inventory.GetItemCount(4001018) = 0 Do
   Begin
      Sleep(1000);
      SendKey(LOOT_KEY);
   End;
   Sleep(2000);
   Character.Rush(280010000);
   WaitMap(280010000);
   Sleep(1500);
   Hunter.Move(75);
   SendKey(NPC_CHAT_KEY);
   Sleep(2000);
   SendKey(#13)
   Sleep(1000);
   SendKey(#13)
   Sleep(1000);
   SendKey(#13)
   Sleep(1000);
   SendKey(#13)
   Sleep(1000);
   SendKey('y');
   Sleep(1500);
   SendKey(#13);
   Sleep(500);
   Hunter.Move(455);
   Sleep(100);
   SendKey('{UP}');
End;


BEGIN
   WaitMap(280010000);
   Sleep(1000);
   Hit(Inventory.GetItemCount(4001016),280010041,2112011);
   Hit(Inventory.GetItemCount(4001016),280010091,2112004);
   Hit(Inventory.GetItemCount(4001016),280010110,2112004);
   Hit(Inventory.GetItemCount(4001016),280010140,2112004);
   Hit(Inventory.GetItemCount(4001016),280011002,2112004);
   Hit(Inventory.GetItemCount(4001016),280011003,2112004);
   Hit(Inventory.GetItemCount(4001016),280011005,2112011);
   Drop;
END.
Y este script en la segunda pre-quest:
Código:
{
JiB
Thursday July 11, 2013
Zakum Prequest 2
}

const NPC_CHAT_KEY = #32; //#32 = space

var TimerStop : integer;


procedure InitializeTimer (time : integer);
Begin
   TimerStop := GetTickCount + time;
End;


function CheckTimer : boolean;
Begin
   If GetTickCount >= TimerStop Then
   Begin
      result := True;
   End
   Else
   Begin
      result := False;
   End;
End;


procedure WaitMap (mapID : integer);
Begin
   While Character.MapID <> mapID Do
   Begin
      Sleep(200);
   End;
End;


BEGIN
   WaitMap(280020000);
   InitializeTimer(145000);
   Sleep(1000);
   Character.EnterPortal('east00',5675,-222);
   Sleep(2000);
   SendKey('{UP}');
   WaitMap(280020001);
   Sleep(1000);
   Character.Teleport(6100,-277);
   While CheckTimer = False Do
   Begin
      MaplePrint(IntToStr((TimerStop - GetTickCount) div 1000) + ' seconds until completion!');
      Sleep(5000);
   End;
   SendKey(NPC_CHAT_KEY);
   Sleep(1500);
   SendKey(#13);
END.
Espero y te sirvan como a mi! :D

si pero como uso el scrip??
Sáb 23 Nov - 21:07     editar
           

josezz12

avatar
Usuario
buenas amigos disculpe este hack sirve para extaliams?
Jue 28 Nov - 11:10     editar
           

lalop120

avatar
Usuario
amigo discupa pide requisitos minimos para usar el hack que necesita mi pc ?
Vie 29 Nov - 15:02     editar
           

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